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ACM – Uva10673 – 扩展gcd

水题一发。。直接使用floor和ceil函数,然后暴力即可。。。 如果使用快速的方法,就是扩展gcd。其中d的初始值没有关系,最后返回的是gcd(a,b).

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ACM – UVA11121 – 进制

题意是由10进制转换成-2进制,但是明显我分析错了,所以写了调了接近一下午的bug。。。 有时间再写正常的题解。 题解: 如果当前数位和输入n符号相同,那么不做处理,如果不同且为1,那么下一位(即左边一位)做+1处理 — 因为下一位是上一位的2倍,就相当于做一个变号处理。

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ACM – 莫比乌斯反演

昨天卡了这道题目,今天特意来看看莫比乌斯反演。 其中,$∑_{d|n}$含义为整除. ACdreamer大大的讲解 看了这篇文章即可= = wikipedia的公式:

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Bestcoder 2 题目

#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <set> #include <vector> #include <map> #include …

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ACM – UVa10006 – 快速幂

水题一发。无奈自己没有好好审清题意,另外快速幂居然写错了- = 快速幂在过程中修改a的值,但是我却计算成了在偶数时相乘,调试半天。看来还是咩有好好理解啊。

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ACM – UVa138 – 数学基础

这道题目其实就是推个公式,主要还是考验编程技巧。。 首先double的精度范围是15-16位,浮点数运算还是最快的,依据最后一个答案(总共10组),平方为16位刚好够用。

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软件设计模式 — 单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供者个实例,提供一个访问它的全局访问点。 核心是:创造私有的构造函数 例如:只有一个实例的东西。

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软件设计模式 — 适配器模式

4该模式的目标是,通过一个代理(Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。 例如:我的项目中Davinci中使用的模式,将整体的游戏类作为Adapter,把用于通讯的Server类作为成员变量(也就是ObjectAdapter)。

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山东省第五届省赛 Circle

首先一点什么是高斯消元? 高斯消元其实就是一种求行列式的值的方法。 例如 |a \[0\]\[0\]_x1 + a \[0\]\[1\]_x2+ … a \[0\]\[n-1\]_xn = a \[0\]\[n\]| |a \[1\]\[0\]_x1 + a \[1\]\[1\]_x2+ … a …

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山东省第五届省赛 Hearthstone II

斯特林数stirling 第一类 stirling数 s(n, k) n个人分成k组,组内再按特定顺序围圈 也就是分成了k组,组内就像是项链颜色一样, ( {A, B}, {C, D} ) ( {B, A}, {C, D} ) 属于一组 ({A}, {B, C, D}) ({A}, {B, D, …

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